痛斥友商滚服合服乱象,引领行业变革?网易《射雕》想做真正的无界江湖

 人参与 | 时间:2024-03-29 10:01:42

日前,痛斥网易大世界RPG冒险游戏《射雕》,友商引领发布了关于他们主打的滚服素华映月全新概念“世界一服”的深度解读,期间犀利痛斥了滚服合服对游戏生态和产品生命力造成的合服湖严重危害,还点明了“世界一服”概念在推广实施过程中已经得到了玩家的乱象热情认可,并引领了一定的行业想行业变革,友商们纷纷推出跨服战略布局。变革

一起来了解下吧!网易

以下为官方原文:

各位少侠好,射雕江湖路远,真正相逢有幸。界江在我们怀抱“打造顶尖金庸游戏”的痛斥宏愿之路上,《射雕》项目组始终在深入探讨与自我审视:

怎样的友商引领游戏设计,方能真正满足金庸爱好者对于新时代武侠世界的滚服憧憬?

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想做好新时代的游戏,务要革故鼎新,合服湖我们决定首先从行业痼疾入手,去看看,有哪些旧时代的问题在影响玩家体验。

于是我们惊讶地发现:

4202年了,为何那些破坏游戏生态环境、损害玩家体验的素华映月滚服合服现象还在横行无忌?

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项目组关于世界一服的激情讨论

不可否认,起初,这种区服模式有其合理性,彼时由于服务器硬件技术的局限性,单服务器无法承载大量用户的数据,迫使网络游戏不得不以区服分割的形态运营,导致本应浑然一体、共襄盛举的网络世界,被割裂成无数孤岛,甚至出现同游戏不同区服形同陌路的现象。

世界上遥远的距离,竟然是我在电信一区,而你在网通二区。

但离谱的是,随着近些年科技突飞猛进,单个服务器承载力飙升,后端技术更是日新月异,这种昔日因技术掣肘不得已而为之的区服壁垒,如今居然仍大行其道,牢牢占据着游戏界的主流地位,将不少本来追求纯粹游戏乐趣的玩家,囚禁在“新区抢滩”、“鬼服贬值”、“榜单争夺”的泥潭中,惶惶不可终日,唯恐选错区服导致心血付诸东流。

这种扭曲的区服运营现状又是如何造成的呢?

纵观游戏市场,某些游戏甫一登场就能开设数十乃至数百个区服,利用排行榜和强烈的数值攀比心理,诱导玩家在金钱的漩涡中越陷越深,以至于有时一个重氪玩家即可撑起整个服务器,独享至高无上的荣耀,却也造成了普通玩家与付费玩家间的鸿沟,令他们丧失在各类玩法中获得正向体验的权益。

每当这样的时刻,新服就成了玩家们短暂逃避现实的出口,新服的活动激励和充值奖励往往又是最丰厚的。全新的起跑线、可观的收益性价比,让那些在老区只能沦为氪佬养分的玩家们,争先恐后在新区上演激烈角逐,力图在排行榜上占有一席之地。一旦失败,便只能等待下一个新服开启,再度踏上充满未知的征途。

如此恶性循环之下,新服永远熙熙攘攘,老服却转瞬凋零,从繁华闹市沦为冷清荒芜的鬼蜮。

当普通玩家如潮水般退去,只剩下那些在空荡游戏世界中孤独求败的重氪玩家,仿佛困兽犹斗。这时,厂商适时抛出合服这一“权宜之计”,美其名曰增强社交体验,实则不过是变本加厉地给氪金大佬制造更多的内卷空间,让他们在一次次狭路相逢的对决中,为了虚无缥缈的荣誉与地位再次慷慨解囊。

合服的本质,乃是一场厂商蓄谋已久的华丽收割行动,旨在榨干最后一滴价值,把玩家更深地拽入充值黑洞。

综上所述,滚服与合服这两类运作模式皆属竭泽而渔、焚林而猎,忽视了游戏本应带给人们的快乐与情感联系,过度透支玩家的热情与信任,实在是传统MMO游戏区服架构的一大毒瘤。

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玩家非鱼,焉能不知水之寒?

因此,我们锐意推出“世界一服”理念,首要目标就是根治滚服、鬼服、爆服等恶劣现象对江湖生态环境的侵蚀,彻底消除各位少侠驰骋《射雕》江湖的顾虑,全身心投入到游戏世界的探索冒险之中。

我们郑重承诺:

整个《射雕》江湖

有且仅有一个服务器

无论多少玩家涌入游戏,都不需要排队;

无论玩家身处何方,都不受服务器制约;

全平台玩家都将共享同一个江湖世界!

当然,千万玩家同服共聚一服,并不意味着世界变成了密密麻麻的“名字海洋”。

玩家能自如地调整同屏人数,不论是喜欢单枪匹马闯荡江湖、收获纯享单机体验,还是向往熙来攘往的热闹江湖氛围、置身于江湖烟火气之中,一切皆由少侠们的个人喜好决定。

“世界一服”的设计从根本上杜绝了鬼服现象的发生,确保每位少侠在《射雕》的世界中,都能永久享受一个生机盎然、永不凋零的江湖盛景。

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自从《射雕》在“各显神通”测试阶段,正式揭晓“世界一服”这一创新理念后,我们收到了众多少侠们热烈回应。

同时,我们欣喜地观察到,《射雕》所践行的世界一服模式引来了一批已在市场上历练多年的 MMO 前辈的自省和改革,他们也开始纷纷转型推进跨服互联与数据共享的战略布局。我们认为这是一个好现象,因为这一改动确实能够极大提高玩家的游戏体验,才是我们做游戏的初衷。尽管由于底层构架,导致这些产品无法实现真正的世界一服,但这确实是游戏行业的整体进步。

而此番革新之举和市场反应,更让我们坚定地认识到,唯有真正站在玩家角度思考问题,敢于打破常规,才能真正推动行业的进步与发展。

以下,我们也将向关注《射雕》的各位,描绘一个“世界一服”架构下的未来。

告别数值付费 回归游戏本质乐趣

我们也曾收到行业提出的疑问:“为何你们选择不开设新服务器,难道不想赚钱吗?”

对此,我们摸着良心回应:并非对商业利润无感,而是希望通过自断后路的方式,选择一条看似艰难却更为扎实的道路——

事实上,当我们决定拥抱“世界一服”这一开创性理念时,就意味着向传统网游中的数值付费体系坚决地说了一声“再见”。

这一创新概念不仅关乎技术实现,更是一份承诺——承诺营造一个纯净的游戏环境,杜绝数值无限增长的现象,转而致力于构建一个无需依赖数值刺激,即可带来深度体验和长久乐趣的游戏世界。

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我们希望各位少侠能在更为公正公平的环境中,心甘情愿地为优质内容、个性装扮、便捷服务亦或是群侠陪伴而买单,体验到超越数值之外的纯粹游戏快乐。

每位少侠都能在相对均衡的角色实力基础上,探索各自的武侠之道。

为了确保每一位踏入这片江湖的少侠都能悠然前行,不分先后,我们将采用赛季制的运营模式,保证每位少侠无论何时何地踏入江湖,都有机会迅速适应,并快速达到数值层面的毕业状态。

不论你是初涉江湖的新秀,还是久经沙场的老手,在这里,总有一个鲜活的故事等待着你去书写,总有那么一片江湖,正在静静守候你的到来。

兄弟不用跑区 共赴江湖盛宴

当我们打破服务器间的壁垒,构筑起一个汇集所有玩家的统一江湖时,“兄弟不用跑区,共赴江湖盛宴”的愿景就变得如此真实而鲜活。

曾经困扰大家的问题——为了与好友并肩作战,不得不在不同的服务器间辗转迁徙,重复体验冗长的剧情任务——如今已成过往云烟。

在这唯一且热闹非凡的世界里,千万侠客交织与碰撞出无限可能。

每一次擦肩而过,也许就是一段奇妙缘分的起点;

每一场萍水相逢,都可能演化为一段刻骨铭心的江湖情缘。

而在这样一个全员共享的广阔天地里,每一寸土地都有可能孕育出令人动容的故事,每一片瓜田之下都隐藏着待发掘的江湖秘闻。

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少侠们不再需要费尽心思创建不同角色以跨越服务器,去见证他人的辉煌瞬间。

只需跃马扬鞭,便可直抵江湖风云变幻的核心地带,亲身参与到每一个热血激昂的历史时刻。

每个人都有机会成为《射雕》江湖这部宏大叙事诗篇的亲历者与书写者,让我们共同期待,在这个不分彼此、和谐共生的江湖世界里,谱写出一段段传颂江湖的精彩篇章。

愿大家在《射雕》世界一服的宏伟蓝图中,都能找寻到属于自己的武侠之路!

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